100만 판을 분석했더니: 사람들은 상대의 기록을 본다
페이스북 앱의 거대한 실험
경제학자들이 2019년 학술지 게임스(Games)에 발표한 연구는 아주 큰 자료를 썼습니다. 페이스북의 가위바위보 앱에서 수십만 명이 동시에 수를 내는 방식으로 겨룬 100만 판 넘는 기록입니다. 이 앱은 경기 전에 상대가 예전에 첫 수로 바위·보·가위를 낸 비율, 전체 수의 비율, 최근 다섯 경기의 모든 수를 보여 주었습니다. 연구진은 사람들이 이 정보를 실제로 쓰는지 살폈습니다.
세 가지 발견
연구진은 세 가지를 보고했습니다. 첫째, 대부분의 사람은 적어도 가끔은 내시 균형과 맞는 전략, 즉 고르게 섞어 내는 전략을 씁니다. 둘째, 그러나 사람들은 상대의 과거 기록을 전략적으로 이용하는데, 이는 균형 이론과 다른 행동이며 그렇게 해서 얻을 수 있는 이득이 클수록 더 자주 그렇게 했습니다. 예를 들어 상대가 예전 첫 수로 가위를 많이 냈다면 그 가위를 이기는 바위를 더 많이 냈습니다. 셋째, 경험이 중요했습니다. 경험이 많은 사람일수록 상대 정보를 더 효과적으로 이용했고 그 결과 더 많이 이겼습니다.
AI 호랑이와 같은 원리
가위바위보 AI 대결의 AI 호랑이도 같은 일을 합니다. 내가 지금까지 낸 수의 비율과 순서를 보고 다음 수를 예상합니다. 연구 속 경험 많은 사람처럼, 판이 쌓일수록 내 버릇을 더 정확히 압니다. 그래서 처음 몇 판은 잘 이기다가 판이 쌓이면서 지기 시작한다면 AI 가 내 버릇을 배운 것입니다.
처음 수에도 버릇이 있다
이 앱이 상대의 '첫 수' 비율을 따로 보여 준 것도 눈여겨볼 만합니다. 경기를 시작하는 첫 수는 직전 판의 영향이 없어서 사람의 기본 취향이 그대로 드러나기 쉽습니다. 가위바위보 AI 대결에서도 첫 판에 늘 같은 수를 낸다면, 여러 번 할수록 그 수가 '자주 내는 수'로 쌓입니다.
정보가 있으면 전략이 생긴다
이 연구가 흥미로운 이유는 가위바위보처럼 '정답이 무작위'인 게임에서도, 상대에 대한 정보가 있으면 사람들은 그 정보를 써서 이기려 한다는 점입니다. 거꾸로 보면, 내 정보가 상대에게 보이는 상황에서는 내 버릇이 그대로 약점이 됩니다. 연구 정보는 Batzilis 등(2019, Games 10(2):18)의 MDPI 공개 원문으로 2026년 11월 13일에 확인했습니다.
마지막 확인: 2026-11-13